在我的世界里埋藏了一颗出人意料的彩蛋。”
她说着,笑眯眯地看向康斯妮。
这孩子进入游戏的时候并不是以应选者的身份,而是以一种与她类似的,引路人一般的身份在“替游戏系统打工”。
更神奇的是,康斯妮在游戏结束后居然从打工者的身份变成了玩家。她观测到这里存在两个非常深奥的契约,康斯妮与游戏系统的,以及曲芸与康斯妮的。
以至于最后成为应选者的康斯妮也不是以普通的玩家状态存在,而是作为一种召唤物般的附属品。
这是一个她的文明里“游戏学”所从未发现过的现象。如果不是急于要挽救社会危机,这甚至有可能是一个可以或诺贝尔奖的课题。
但显然,康斯妮和曲芸都不愿在这个问题上深究,更没有时间去帮她进行什么游戏学研究。于是女婴知趣地没有把话题继续拐偏下去:
“比如说,拉马克系统中虽然存在着或许是无穷多的大千世界,但是每个域所经常关联的游戏区域却是呈现一个可以计算的数列,以对应宇宙的编号。
我们叫它拉马克数列,并把计算方式全都留在了你手中的储存器中。当然,在你真正接触到第五维度之前,或许会很难完全理解其中的算法原理。
而更有趣的是,一旦一支应选者团队与某个编号的宇宙产生了因果联系,那么在那个世界再次满足触发游戏条件的情况时,该团队会有一定几率被优先选入执行游戏。
这个几率和团队在先前游戏中与该世界产生的因果关联,即对游戏内容相关历史造成的影响程度成正比。具体的比例嘛……还是那句话,算法很复杂,资料已经给你了。
比如我的世界,由于我利用了一些方法让它始终满足拉马克游戏场的标准,所以这些年来我一共进行了一万七千八百五十七场试验。猜猜自打你第一次进入那杀人游戏的试验场后,这里一共进行过几场试验?”
女婴说着,笨拙地伸出她肉坨坨还不太好控制着完全张开的小手:“五场。是的,一共进行了五场游戏中,你们所参与的就有三场。以你的才智,现在应该已经明白这个规则的价值了吧?”
“通过在可开发的游戏世界布局,把难缠的对手拉进来消灭。”曲芸正色道。
女婴点头:“你果然一眼就看穿了。不过呢,虽然我很愿意帮助你对付任何敌人,但是今后想要再来我的世界恐怕就很难了。
因为除了‘反复进入深度开发’的机制外,拉马克游戏还存在一种‘通关’的机制。
当然,你不要想成彻底打通拉马克游戏,我从来没听说过有人能做到那样。我所谓的‘通关’,指得是对一个世界的通关。
至于什么是‘通关’,我这里有三个例子给你。”
女婴说着,手掌上出现了一枚与交给曲芸那只一模一样的迷你黑塔。她似乎把一些与自己世界系统无关的信息都存储在这种可以被界管理者解读的存储设备中。
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