它们的母星,让子孙世世代代在这里繁衍生活。
虽然成功摆脱了使徒带来的麻烦,但他们明显了解拉马克游戏系统,并清楚无法将游戏系统的干预排斥在自己创造的世界之外。
所以他们留下了一套借助拉马克游戏系统处理世界危机的干预模式,让自古以来所有进入这个世界游戏的玩家都获得了站在他们子孙一边的游戏任务立场。既满足了游戏系统机械运作势不可挡的需要,又为他们的世界留下了一个保险。
那些大能的后代一代代蜕变,最后稳定在如今这种以‘概念’为本源的四维生命状态。因此,它们才有比我们经历的任何一个世界更强大的基本境界。
在这里,像攀途与初开这样的境界不再是世界实力的顶点,而是任何动物只要肯习武就总有一天能达到的必然状态。因为它们一出生便是四维生命,不需要经历像我们这样经过生死洗礼后仍然有九成人无法跨越的跃维问题。
也因此,当蓝枫的狙击弹擦过龟丞相身边时,它才不会受到任何影响。因为对它而言根本就不存在‘狙击弹带来的气旋足以撕裂身体’这个概念。”
“你是说,拉马克游戏并非是大庸建国那个时代才出现的,而是从前古开始一早就有?”尹熙颐觉得有些不可思议:
“如果有一天,我们也强大到一定界限,这个看起来鬼鬼祟祟的小组织将会从世界之外拉出一大堆无法抵抗的庞大势力来镇压我们?”
“是啊,使徒的上级组织,记得那个蘑菇人叫它【净化监督院】来着。一听就是让人反感的名字,不是么?
至于拉马克游戏诞生的时间,说实话完全无法判断。因为每个世界的时间似乎各不相同。我们回到表世界几周而已,在阿尔伯特她们那个世界至少已经过去几年了。
按照我所相信的索福克勒斯的世界三大定律中时间不逆的理论讲,时间是一种超出所有维度外的,在所有世界同时存在且相对稳定的,任何神力都无法扭转的客观自然现象。
但米莎不是曾隐晦暗示过吗?游戏系统可以在一定程度上局部影响不同世界的时间比率。
这就像商品的价格总会同步到它的价值中去。当我们进入一个游戏世界,系统可以一定程度上强行加快或阻滞某些宇宙的时间为我们打开传送通道。而当我们离开,那里的时间就会加速的反弹直到平衡于所有世界的时间这一客观唯一的公共概念。。
事实上没有任何一个世界是特殊的,我们自己的宇宙恐怕也早就因为其它世界的玩家出现而不知道被影响过多少次时间的速率了。作为身为世界系统内的存在,我们对此毫无知觉。
不过你说的没错。按我们现在的游戏进度,想必在不远的未来就会有机会来看看‘使徒’这个有趣的组织究竟是怎样一群家伙了。他们藏头露尾,或许真的让诸多世界名震寰宇的强者都吃过大亏。
我从不把自己看做强者,而只是看做必须要谋定后动以智破巧的弱者。所以现在开始,我们就应该对这一目标着手进行准备了。”
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