害,反弹5%的伤害。
第十三件特技,躲闪每回合有4%的概率获得一次闪避。
第十四件宝物特性,好学,战斗后获得经验提升10%。
十四件限定封赏,特性有好有坏。
萧洒看后决定还是选择二爷青龙偃月刀的武圣专属特性。
因为下赛季萧洒想玩五虎,二爷带上武圣,主战法发动的概率变高,出奇迹的概率也可能提高。
再看普通封赏。
普通封赏就只有八个。
前六个封赏,萧洒感觉就是专门为了开荒而生。
一到三全是战法点。
第一个五十金珠缓一千战法点。
第二个一百五十金珠缓三千战法点
第三个三百金珠换六千战法点。
四到六则是可以兑换粮食。
二十功勋兑换两万五的粮食。
四十功勋兑换五万的粮食。
八十功勋兑换十万粮食
下赛季的开荒难度大,所以这也是策划为了照顾前期开荒不顺的玩家,避免他们游戏开荒体验极差,所以整了这些用于开荒期补给的资源。
避免玩家因为开荒难,资源不足而退游。
最后的两件物品,让萧洒有了一点兴趣。
两个都是可以兑换五次的物品。
一个是需要一百功勋点兑换的洗紫武器属性。
一个是需要两百功勋点兑换的洗橙装备属性。
这两个都是可以对指定品质的任意装备使用。
使用后会使装备获得新的属性,可以选择是否保存该属性。选择保存之后,新属性将替换装备之前的属性,但是不会改变装备的特技。
那这个东西用处就大了。
萧洒有一件无双特性的方天画戟,但是属性不给力,智力加9。
如果用洗橙装备属性的物品洗他的方天画戟,再保留无双特技的情况下,能将方天画戟的属性从智力洗成更好的属性。
比如全武力、全速度这样。
怎么看都会比现在这个智力加9的方天画戟好看。
萧洒决定无论如何都要换几个来洗一洗。
功勋系统玩法后,官方又放出一个新玩法——军屯玩法。
达到相应皇图霸业及相应名声条件后开启军屯玩法,通过建筑对占领完成的三级地及四级地完成军屯建筑,即可获得更高的产量。
也就是说到时候,三级地建成军屯相当于五级地的加成。
四级地建成军屯,就相当于六级地的加成。
这对于一些人数饱满,资源匮乏的大区来说是一个好消息,有了军屯,就能缓解一部分,人员因为没地导致资源不足的问题。
三战策划还是有那么一丝丝良心的。
不至于整颗心都是黑的。
随后的第三个新玩法,传记玩法。
S3之后将开启传记玩法,游戏内主界面增加传记,玩家可以通过传记了解到个人在S2赛季期间的各项数据情况。
没啥好说的,就好看,可以记录你在游戏内的点点滴滴。
可以当作个纪念。
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