3)265、get不到的惊吓点_征服异界从游戏开始
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  ,大约有四车道宽的石板路面,青砖铺的人行道,鳞次栉比的临街商铺,和整体风格还算比较整齐的圆顶斜顶建筑群。

  只是……摆满了商品的商铺哪怕开着门也不能进,路边摊上琳琅满目的水果不仅无法碰触,颜色看上去也十分古怪,不像是水果能出现的颜色。

  整个街区看不到任何人,听不到任何人声。

  不仅是人,连猫狗、老鼠、乃至苍蝇蚊子都了无踪迹。

  这么个连风声都没有的、死寂一片的世界,再心志坚毅的人被投进来,或许也撑不了几个小时就会情绪崩溃。

  可这么诡异离奇的空间……落在玩家眼里,连惊悚一下的价值都没有——多稀罕呢,游戏里有空荡荡的地图可不就是正常操作?

  只有贴图,不能进入不能交互的建筑、临街布景啥的,谁玩游戏没遇到过?

  水果颜色不正常——美工在贴图上偷懒了。

  没有猫狗老鼠苍蝇蚊子——系统节约资源没有刷。

  没有包括风声在内的自然音效——这不是副本嘛,副本里懒得设计场景音效也不是多不能忍的事啦!

  玩家们不仅不带怕的,还边走边东张西望,期待着哪里能跳只怪出来砍一砍……

  顺着来时经过的路往前走,走着走着,空气墙又出现了。

  看上去能通向另一个城区的街道上出现无形的墙壁,把玩家们全拦在了半路。

  “找能走的路吧,应该有一条能走得通的路通向解谜关键点。”

  妙笔生花一挥手,玩家们便分散开来四下寻摸。

  空无一人的城市,不许越界半步的无形结界……这种能吓到正常人的“设计”,在玩家这儿也是没法引起丝毫波动——副本本来就不可能设计成超级大的无缝地图嘛!

  一帮没get到惊吓点的玩家东摸摸西摸摸,找到了一条能通行的小巷。

  顺着这条狭长幽深的小巷穿行了不知多久,又一条大街出现在玩家们面前。

  这条街道比水手区的街道狭窄得多,算上人行道也才勉强凑得足四车道的宽度,人行道是用石块铺的,大路上也没铺石板,而是被车轮压得凹凸不平的土路。

  路两边的建筑,也比水手区的建筑差了很多,高度没有超过三层的,且至少一半是木制或砖木混合结构,看上去都挺老旧。

  玩家们从巷子里钻出来,好奇地左右打量片刻,便有人发现临街房屋的门牌上写着“摩根大街”地名。

  “摩根大街,第一个失踪者肯特·班奈特的地址!”妙笔生花眼睛一亮。

  “快快,找找看206号在哪!”熵不增道。

  这条街相当长,也并非所有的住宅都标了门牌号,不过玩家人多力量大,也没谁会为着担心遭遇危险丢命而缩手缩脚,没多会儿,就找到了肯特·班奈特家的地址。

  “一楼是杂货店,二楼是

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