远不够。
在早先的公知文章里,有这样的套路:《美国人18岁时会被赶出家门独立生活》《美国不是人情社会》《美国人看能力不看关系》……
忽悠了好些人。
其实美国那些所谓白手起家的,与国内性质差不多,仔细查一查家里全是背景,再不济也是个中产。
“好了,起码今天有好消息,一会有个中国的团队要过来。”
“其实我一直很奇怪,中国人为什么会找上我们?”马克问。
“谁知道呢……”
布兰登耸了耸肩,道:“或许我们前阵子去旧金山参加游戏开发者大会造成了一些小影响。”
……
姚远虽然玩游戏,但并不是游戏迷,更谈不上多么狂热,《英雄联盟》很牛逼,但对他而言,这个牛逼不是游戏本身,而是能带来很多的钱。
所以当20分钟后,他看到这个位于立交桥下的办公室时,内心没什么波动。
“姚先生,初次见面!”
“欢迎你的到来!”
进门,见面,打招呼……姚远明显感觉对方团队很紧张,貌似没有相关经验,几个实习生缩在阴暗的后排角落无所适从,直到老板喊冲咖啡才回过神。
这屋子一眼望到头,也没啥可参观的,直奔正题。
马克和布兰登开始为几人介绍游戏目前的进度,以及一些构想,先展示了一份庞大的设计文档,里面有熟悉的名词:德玛西亚、祖安、弗雷尔卓德等等。
又展现了三个英雄角色——因为只有三个。
姚远觉得不伦不类,与印象中不太相符,跟着看了一个粗糙的演示版本,场景是白色的,三个奇形怪状的丑逼英雄跑来跑去,释放技能……
“我们想要制作一款不受暴雪限制的MOBA游戏……”
马克和布兰登唾沫横飞的阐述宏伟计划,未来梦想,这是他们对投资人的理解,就爱听这个。
说了一会,姚远问:“它的盈利模式是什么?”
“……”
那俩人心里一紧,小心道:“我们不想卖游戏,不想卖月卡,我们希望通过销售游戏中的道具来赚钱。”
“理由呢?”
“免费游戏更能吸引玩家,我们设计的模式上手不易,十几盘之后才能发现它的乐趣,所以需要一个自由探索的过程。”
“嗯,这种模式在中国很常见,美国似乎还没有。”
“的确不多,但我们有信心!因为这是一款巴拉巴拉……”
又吹了一通,姚远不置可否,问:“那你们选择什么类型的道具来销售?”
“呃……”
马克和布兰登尴尬,这点还没确定。
他们虽然对中国团队的投资意向感到奇怪,但对投资者本身是很满意的,早就在网上查了,英文的中文的都有,99集团搞出的动静可不小。
社交和游戏在中国区非常有影响力,对买道具这种事十分有经验,而且财大气粗,刚拿了10亿美元巨资。
“……”
姚远装模作样的思索片刻,没给答案,起身道:“感谢二位的讲解,今天就到这里吧,我们也需要研究一下。”
“好的,希望有机会合作。”
(冇了……
我不了解英雄联盟和dota当年怎么回事,资料都是在网上找的,在此说明一下)
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