2)终于,结束了,阶段性总结与解惑。_法环:在交界地卖粪金龟
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  人头的歪扭泥土艺品。能发出“你长得很好看”的声音。此为将声音、话语寄情于永恒,充满乡愁的诅咒物。不求回报的爱、无条件地肯定──这一定是来自母亲的话语。”

  于是通过柏克与满月以母子之爱互相救赎为核心,提取出了爱这个元素。

  提起爱,便不由想到了,尤拉与艾琉诺拉、帕奇与塔妮丝这两对npc的剧情。

  提到爱,又怎么能不想起蒙葛特那著名的文本——“即使生为与赐福无缘的恶兆之子,蒙葛特仍愿意成为黄金树的守卫──不是因为被爱,想要回馈,而是他单纯希望去爱。”

  随后便又想到了屡次强调爱与美的血王朝一众。梵雷文本——“我感受不到双指对我们的爱——这是我最不能忍受的部分。”“蒙格大人不只有强大的力量与信念,也满怀着爱。”梵雷死前的最后一句话:“啊啊……啊啊啊……愿蒙格温王朝沐浴在爱之下……!”

  当然还有米凯拉、菈妮与褪色者、诺克与马格里这种零散的爱,以及与爱密切相关的子嗣与诞生。

  如此,这些与爱相关的剧情,构成了这一大段内容的主题。

  这其实是一个危险的主题,因为过于宽泛了,它其实总结了法环大部分角色塑造的主题,从湖区一路延伸到火山亚坛,涉及足足六位半神的结局。由此设计的剧情线,也变得过于松散而难以互相连接。

  因此如果再像史东城那样写,肯定会更加灾难,因此尽量一个角色一个角色的剧情分开写。

  【剧情与人物塑造的创作历程】

  「「——先来说说尤拉与帕奇的剧情,以及火山剧情和塔妮丝与艾琉诺拉的塑造——」」

  说实话这次法环的剧情,真的很怪,有些元素的重复度变高了。比如游戏里高密度出现哥哥弟弟的设定,有d和ddd,还有狄亚罗斯与尤诺,更别说半神里完全交织的各种同辈血缘关系。

  与这哥哥弟弟元素同样的,就是帕奇尤拉的败犬剧情。(类似剧情的支线居然能出现两次,我有点怀疑制作组里是不是有人受刺激了)

  给不清楚游戏剧情的观众说一下原作剧情——

  尤拉追逐着艾琉诺拉,而艾琉诺拉一开始与尤拉猎龙,随后加入血王朝,接受咒血成为血指。尤拉无法接受艾琉诺拉成为猎杀同胞的血指,成为血指猎人,想要让艾琉诺拉回心转意。当他终于追上艾琉诺拉,拼尽全力砍掉艾琉诺拉的指头,随后在玩家见到他时,诉说着希望艾琉诺拉不要再心向咒血的愿望死去。而就在他刚刚死去之后,艾琉诺拉紧接着便再次作为血指入侵了玩家。

  (铁笠帽文本:“那男人在过去被称为尤拉,他的心底深处有一名女性的身影”,有一种说法是根据尤拉的年龄,说他是艾琉诺拉的父亲,但从文本来看,我

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