3)第一百〇六章 三年前的灵魂之海实验_在木叶打造虫群科技树
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  受到了一股吸引力,这股不太强大的力量捕获了速度不够快的影分身,迫使他开始了环绕的运动。

  旋转开始后,影分身迫于查克拉量太少,他什么都做不了了,完全无法改变自身的状态。一开始他想的还是测试的计划,看看最低下限的影分身能够坚持多久,但是随着环绕运动持续,两者之间的吸引力让他开始自转,速度越来越快,等到他意识到不对时,旋转速度已经快到让他晕眩,连解除影分身都做不到了。

  就这么一直转到第四天,其实第三天影分身就已经失去了思考能力,进入了半昏迷状态,如果是现实中的忍界,影分身就应该自动解散。

  灵魂之海的查克拉规则显然和现实有不同,精神的坚韧度几乎被放大了百倍。

  第一次实验证明了影分身能够被风遁忍术吹动,油女铁丸分出来查克拉量更大的影分身,能够自己使用风遁,就此实现了精确制导。

  之后,油女铁丸做了数不清的实验,尤其是碰撞实验占了巨大的多数。

  他碰撞了普通的光球,碰撞了比较强壮的光球,还碰撞了刚刚从深渊上升的光球,以及向着深渊坠落的光球。

  所有的碰撞实验得到的结果非常相似,产不多都是冲过去,靠近了,调整姿态,调整方向,命中了。

  然后,影分身就会被撞得溃散,但也会得到敌人的灵魂反馈,所有撞击效果都是完全相同的一个问号。

  没错,就是‘?’。

  油女铁丸猜测大约是对方的灵魂收到了微弱的撞击,但是太微弱了,只能表达出一个问号,大约是“好像发生了什么事情,但是我不能确定”。

  接着,油女铁丸尝试了连续撞击,是否能够得到更多的信息。

  可惜所有的光球都在持续运动,而且彼此之间没有多大的区别,稍不注意就无法分辨谁是谁。而且发射速度是个不能忽视的问题,命中率也有不小的问题,导致油女铁丸做不到连续命快速的中一个光球。

  发射速度的问题可以用多重影分身解决,命中率的解决方法嘛,油女铁丸的光球向上转动九十度,高高在上的那三个巨大光球正在缓缓的旋转。

  只要目标够大,命中率就不是问题了吧。

  十二天后,学会了多重影分身术的油女铁丸特意休息了一天,然后才睡觉登录灵魂之海,精力充沛的他想着最接近自己的巨大光球放出了多重影分身术。

  疑似蛤蟆仙人的灵魂光球撞击实验失败了,因为遭到它周围大大小小的光球干扰,三十四个影分身连一次连续撞击都没有能够实现,得到的还是毫无意义的反馈。

  接着对疑似蛇仙人的撞击也是相同的结果,干扰严重。

  最后对疑似蛞蝓仙人的撞击大获成功,但结果却是让油女铁丸为之崩溃。三十六次连续撞击,得到的结果却仍然是

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